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Io credo tu ti sbagli, parlando dello Scappellum come un fattore negativo. Io credo sia solamente una caratteristica del gioco.
I giochi con una forte dose di Scappellum, ad esempio, sono molto apprezzate negli Stati Uniti dove, si sà, tutto viene fatto grande, case comprese, e si ha un sacco di posto dove archiviare le cose.
I giochi con un alto fattore di Scappellum vengono fortemente apprezzati dagli studenti con un sacco di tempo libero (cioè quelli con una bassa vita sociale). Purtroppo gli studenti attuali sono attratti sempre più dai videogiochi e il fattore Scappellum viene sempre meno apprezzato. Motivo per cui, anche alla Fantasy Flight, hanno ridotto i tempi di gioco di almeno un'ora e mezza in ogni rifacimento (ma senza diminuire la grandezza della scatola! Gli Stati Uniti rimangono un posto dove le cose si fanno in grande o non si fanno).
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
(da Flushed Away)