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Le curve le componi di più movimenti prima muovi avanti, poi muovi a sinistra o a destra, ruotando la carta.
Giò
Si, sarebbe un compromesso però, perché con le curve si potrebbero pianificare meglio le manovre di aggiramento, le tattiche di accerchiamento coordinate!
Dovrei testare tutti questi metodi e scegliere quello che si adatta meglio!
Pensavo a un righello plastificato e pieghevole simile al cm del sarto che regoli sia la gittata delle armi che il movimento, in modo che, se utilizzato su un lato possa anche piegarsi per creare una curva, di ampiezza ridotta per le creature lente che possono sfruttarne solo una parte della lunghezza, e più flessibile per le creature veloci!