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Le meccaniche non rendono un ambientazione.
Pesca e scarta, tirare un dado, conquistare zone della plancia, non sono termini che danno l'idea dell'ambientazione.
Anche il regolamento è una cosa diversa dall'ambientazione (e dalla storia rappresentata in un gioco). Dopo che li puoi unire o mescolare è un altro discorso.
Ad esempio, nei regolamenti si usano parole e nomi che nascono direttamente dalla storia, ma per pura semplicità e immediatezza nella comprensione.
Es. in Carcassonne le pedine colorate vengono chiamate in vari modi (che adesso non ricordo), ma oltre a essere più bello, è anche molto pratico che continuare a ripetere: la pedina grande, la pedina piccola, la pedina a forma di maiale, la pedina …… Anche se ciò non cambia assolutamente niente nella funzionalità del gioco
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