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Le meccaniche non rendono un ambientazione.
Pesca e scarta, tirare un dado, conquistare zone della plancia, non sono termini che danno l'idea dell'ambientazione.
Beh, pensa a Wings of War. La meccanica della scelta delle tre carte che danno la traiettoria a mio parere rende molto bene l'ambientazione (o il “tema”, se preferite), cioè il fatto che si sta pilotando un aereo. Poi che questo sia un biplano della prima guerra o un drago rosso non cambia tantissimo. Però la meccanica trasmette bene la sensazione di star pilotando qualcosa che vola.
Poi, certo, se anziché “carte manovra” le vuoi chiamare “carte traslazione pedina” per rendere il tutto più astratto, puoi sempre farlo…