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17 Febbraio 2011 alle 15:37
#18324
pozzi
Partecipante
io sto lavorando su qualcosa di simile , con una ambientazione leggermente diversa (tempio maya nella giungla in cui gli esploratori devono uscirne vivi dopo aver fatto scorpacciata di tesori) …. tra tutte le trappole presenti il giocatore può vedere quali sono le prossime che verranno attivate, e facendo determinate azioni puoi disattivarle o attivare prima/dopo quanto previsto, cosi da liberarti la strada o bloccarla agli avversari ….
come detto da Iz, io sto lavorando sul meccanismo di “modifica sequenza trappole”, poi vedo il resto come si incastra …. xo' sono ancora alle prime prove