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Nella mia esperienza preferisco di gran lunga le schede ai regolamenti. Se io fossi un editore (Dio me ne scampi) o un semplice appassionato, semplicemente non avrei voglia di leggere noiose regole di un gioco senza nemmeno averne i componenti con me. La scheda mi deve permettere di capire in modo rapido e interessante su cosa si basa il gioco e come gira. Deve farne intuire le possibilita' produttive, strategiche e commerciali, senza appesantirsi di pagine di regole (che ci sara' sempre il tempo di illustrare).
Quindi ogni gioco avra' il suo modo migliore di essere spiegato, e qualunque mezzo e' utile a farlo: disegni, frasi brevi e perfino video o slides di PowerPoint. Cosa non metterei? Elenchi di materiale non importante, introduzioni che servono solo a dare flavour ma dicono troppo poco sul gioco in se' (tipiche le frasette sul retro delle scatole, ma lì hanno il loro senso di acchiappa-clienti), estratti di regole incomprensibili fuori dal loro contesto, immagini poco utili o di semplice decoro.
Molti degli esempi riguardanti Space Gems mi sembrano ben riusciti, fortunato Charlie che non dovra' faticare a scrivere la scheda di un giochillo che ho avuto il piacere di veder girare di persona su tavolo di casa mia qualche mese fa
Se potesse servire potrei postare una vecchia scheda ma temo di non averne perche' spesso i miei giochi sono così semplici che faccio prima a mandare direttamente le regole!
Walter Obert