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Bello!
Ma prevedere molte carte, secondo me rischi che non sia producibile!
L'idea è buona!
Giovanni
P.s. ti ho mandato un MP!
Forse hai ragione, soprattutto se scegliessi carte di grande dimensioni. Però voglio provarci…
In base agli obiettivi personali, i personaggi potrebbero remare a favore o contro il gruppo stesso.
Incontrando un mostro in una foresta, i giocatori possono scegliere di fuggirlo, combatterlo (ricompensa). Alcuni potrebbero volerlo fuggire e tornare sulla carta precedente, diminuendo le possibilità del gruppo che resta di scamparla (ma forse l'obiettivo personale di un giocatore è cercare di eliminare un membro del gruppo per vendicarsi di un torto passato. Il gioco dovrebbe generare storie sempre diverse.)
Il giocatore che ha abbandonato il gruppo potrebbe tornare a farne parte regalando oro o risorse ai membri…