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#18826
vermenero
Partecipante

Mi piace tantissimo, soprattutto l'approccio aperto all'area di gioco e l'unità di misura! E realizzeresti il sogno di molti wargamers leggeri (io! io!:))
però la questione della conquistabilità di counter avversari non mi convince… Per quale motivo dovrei voler fregare un counter al mio avversario? perchè è più potente?

Voglio dire, i counter come li hai progettati hanno un totale di 3 caratteristiche di base… mi sembra che le combinazioni Qualità-Movimento-Numero di attacchi, posto un limite massimo a tutte e tre, limitino un po' il numero di possibilità… Magari potresti inserire dei poteri speciali per le unità avanzate, che so… dei jetpack per la fanteria che evitano di scalare… A quel punto sì che mi sentirei invogliato a tentare di appropriarmi di un goloso “pezzo di artiglieria che consente tre attacchi a distanza multipli”!

Così però ci perderesti in semplicità e immediatezza…