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fai una sintesti tra tipologia di unità e abilità speciale, per non complicare troppo il gioco. cioe' tutti gli appartenenti a quella tipologia hanno un'unica abilità speciale.
Dunque, io avevo strutturato così (per il gioco storico però): 3 tipologie di unità, grossomodo CAVALLERIA, FANTERIA, ARCIERI.
Le regole generali, semplici semplici e universalmente riconosciute fanno si che grossolanamente CAVALLERIA batte FANTERIA batte ARCIERI
Sulla scheda esercito, grande quanto una carta da gioco francese, oltre all'abilità peculiare della fazione/razza, sono illustrati i vari counter (sulla carta finale solo dalla parte illesa) e l'abilità di quel counter, sempre che ne abbia. Un'abilità può essere una regola che infranga una di quelle universali citate sopra (ad esempio un counter falange non viene battuta dalla cavalleria) o una particolare.
Ma non preoccuparti, niente di complicato, anzi! Solo tratti che aggiungono un pò di strategia e differenze tra una razza e l'altra!