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La butto lì… Ma se invece di usare i dadi, per gli scontri corpo a corpo, sfruttassi il dorso dei counter per inserirvi l'efficenza della singola unità? Ogni unità, anche dello stesso tipo, ha un livello di attacco e uno di difesa unico: due unità di fanteria apparentemente identiche hanno valori in attacco e difesa completamente differenti, ma l'avversario non può esserne al corrente finchè non ingaggia combattimento. In questo modo c'è anche una componente di bluff: il mio nemico carica per un assalto frontale, avrà la capacità per sostenere un attacco in mischia o sta bluffando per coprire la ritirata degli arcieri?
Può anche essere una vaccata, ho mangiato pesante…