Rispondi a: Scott, potenza al massimo

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#18920
Khoril
Moderatore

Ecco il problema fondamentale del gioco. Piuttosto che utilizzare il design moderno di dividere il turno così che ognuno possa essere coinvolto più frequentemente, in questo gioco ogni giocatore svolge una serie di azioni prima che il prossimo giocatore faccia qualcosa.

Qualcosa del genere.

Praticamente un attacco a chi non risolve il problema dei tempi morti.