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2 Marzo 2011 alle 19:20
#18981
Partecipante
Come ti dicevo, il problema risale nel fatto che sto gioco nasce come gioco di ruolo prima che come gioco da tavola.. quindi se non fornisci l'ambientazione giusta la gente si fa la fatidica domanda “perchè?” e se succede il gioco non va… dal regolamento si capisce il potenziamento ma solo perchè sapevamo della storia che c'è dietro… il movimento è complicato ma con la tabella esplicativa funziona meglio… magari delle piccole note in tabella che dicano “puoi muovere da qui a qui perchè”
“non puoi muovere qui perchè”
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