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So che è irrealizzabile, ma mi rimarrebbe il rimorso di non averlo scritto…
Matt, ho letto il post di Massimiliano sui Siftables e mi è venuto in mente… ma fare una cosa del genere per la risoluzione dei combattimenti?
Mettiamo, follia, di poter utilizzare questi blocchetti computerizzati come counter: sul display viene visualizzata l'unità con i relativi bonus d'attacco e difesa, programmabili durante la partita con due bottoni per inserire i bonus Terreno/Ambiente/Caratteristica (la suddivisione di Ble secondo me è perfetta!).
I Siftables vengono utilizzati proprio come i counters, e quando entrano a contatto sono gli stessi a eseguire il calcolo del combattimento e a tenere traccia delle ferite!
Ti giro il link pubblicato da vasquas: http://alumni.media.mit.edu/~dmerrill/siftables.html
E' un bellissimo sogno, ma probabilmente irrealizzabile… :')
EDIT: ho fatto uno schema…