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perché con il sistema di combattimento che stiamo sviluppando si rischia, per esempio, di creare un'unità di fanteria che può colpire un tank da sola!
E perchè no? Se il mio esercito contiene, non so, dei droidi demolitori reversibili posso usarli come fanteria leggera o, girando il counter, trasformarli in unità kamikaze in grado di far saltare un tank! Oppure unità di assaltatori cacciacarri, specializzate proprio in questo… per ogni problema, c'è un'unità specializzata!
Magari si bilancia creano un malus che richieda tre fanterie per abbattere un tank
Questo è interessante, abbiamo parlato di interazione con l'ambiente ma mai di interazione unità-unità… Si potrebbero creare dei bonus falange (l'unità di combattimento guadagna n punti per ogni unità amica affiancata) o accerchiamento (unità berserker, guadagna 1 in attacco ma perde 1 in difesa per ogni unità nemica in combattimento ravvicinato).