Rispondi a: Scott, potenza al massimo

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#19256
Khoril
Moderatore

Personalmente ho avvertito negli autori e negli editori di giochi una specie di fobia per i tempi morti.

la fobia te la fanno venire i giocatori con le loro recensioni. difetto: tempi morti. è molto comune.

Piuttosto che imporre una costante e magari forzata interazione tra i giocatori, potrebbe essere interessante introdurre delle varianti al gioco da attivare al verificarsi di determinati eventi per sviluppare in modo casuale una maggiore interazione spezzando contemporaneamente la ripetitività delle operazioni di gioco.

così perdi la componente “pianificazione”. dipende sempre da che direzione vuoi prendere.