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sembra molto interessante, perchè non posti l'idea generale del gioco?
Molto in breve: l'ambientazione è un laboratorio di ricerca in cui un esperimento andato particolarmente male sta causando la crescita rapida e incontrollata di una pianta particolarmente perniciosa (e decisamente cattiva). Ogni giocatore ha un gruppetto di personaggi (sto ancora decidendo se neutri o con ruoli precisi) che girano nel laboratorio cercando le risorse necessarie a mettere fine alla cosa in un modo o nell'altro (diverse combinazioni di risorse danno la possibilità di accedere a un diverso finale/evento, in più ci sono risorse “consumabili” che aumentano le chance di sopravvivenza), ma ogni volta che un giocatore termina il proprio turno DEVE mettere sulla plancia una tessera pianta (ergo le tessere pianta iniziano pian piano a ricoprire il tabellone riducendo sempre di più lo spazio e le possibilità di movimento).
Cérto