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#20410
Khoril
Moderatore

Mi vengono in mente Villa Paletti, Jenga, Squad Seven, Eiertanz, Jungle Speed. In tutti questi casi la componente action è sempre la risoluzione fisica di strategie piu' o meno profonde.

in questi giochi la meccanica di destrezza è fondamentale, il gioco è un gioco di destrezza.

ma perchè i giocatori lamentano la componente destrezza in un gioco di un altro tipo, se questa ci sta in quanto ambientazione?