Rispondi a: PRIMA SESSIONE TEST EVERYWHEREWAR

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#20611
CMT
Partecipante

Rispondendo riguardo al supporto: mi è parso che i playtester fossero più soddisfatti in generale poichè il gioco scorreva più fluido ed era anche più immediato: esempio….si vede subito che 2 counter 5/3 riuscivano a far fuori un counter con difesa 9…

E infatti è qui la falla.
Se un counter 5/3 a uno x/9 non fa neanche il solletico, perché due dovrebbero farlo fuori?

mentre con il discorso supporto…sarebbero serviti ben 5 counter 5/3 per ferirne uno solamente…quindi impossibile dato il costo di attivazione dei singoli.

No, non è vero. Servirebbe un counter 5/3 e altri quattro counter qualunque, anche solo 1/1.

Cérto