Rispondi a: Collezionabili: perché solo battaglie?

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CMT
Partecipante

Diciamo che il collezionabile implica il fatto che ci sia un storia più o meno sensata dietro. Probabilmente è molto più facile creare storie che prevedono combattimenti e scontri piuttosto che la costruzione di un villaggio o una gara di mangia cocomere.

Comunque l'idea di fare un collezionabile dove non si parla solo di punti ferita o asce da guerra è molto interessante.

In realtà non è neanche vero che i collezionabili trattano solo di guerre e battaglie, prendete ad esempio X-Files (devi svolgere delle missioni), Kult (devi corrompere dei mortali), Star Trek (devi viaggiare nello spazio e compiere delle missioni, credo esista la possibilità di scontro ma non è la base del gioco) e penso ce ne siano anche altri.

Cérto