Home › Forum › Idee di giochi › Collezionabili: perché solo battaglie? › Rispondi a: Collezionabili: perché solo battaglie?
Diciamo che il collezionabile implica il fatto che ci sia un storia più o meno sensata dietro. Probabilmente è molto più facile creare storie che prevedono combattimenti e scontri piuttosto che la costruzione di un villaggio o una gara di mangia cocomere.
Comunque l'idea di fare un collezionabile dove non si parla solo di punti ferita o asce da guerra è molto interessante.
In realtà non è neanche vero che i collezionabili trattano solo di guerre e battaglie, prendete ad esempio X-Files (devi svolgere delle missioni), Kult (devi corrompere dei mortali), Star Trek (devi viaggiare nello spazio e compiere delle missioni, credo esista la possibilità di scontro ma non è la base del gioco) e penso ce ne siano anche altri.
Cérto