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ciao,
tempo fa avevo avuto anch'io una idea simile:
– su ogni faccia del cubo c'erano dei numeri
– i cubi si spostavano rotolando, su una schacchiera divisa in quadrati, nelle 4 direzioni di tante caselle quanto era il numero visibile sulla faccia relativa (quindi ad ogni rotazione cambiavano i numeri visibili
– il numero visibile sulla faccia in alto a fine rotazione indicava il numero di PA (punti azione) disponibile
Avevo anche inventato un metodo per “calcolare” con facilità le facce visibili a fine rotazione per “predire” la prossima mossa …
… xo' il tutto generava tempi troppo lunghi a causa di analisys paralisis …
diciamo che per i lmomento è parcheggiato