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Sebbene il gioco funzioni anche come descritto nella bozza (presto la integrerò) mi domandavo se una meccanica diversa per gestire l'energia e il movimento andrebbe meglio.
Per esempio, se un mio giocatore ha energia 5 può muovere in un turno fino a 5 settori.
Il turno successivo però non può muovere.
Un giocatore che non muove recupera 1 punto energia.
Quindi, se muovo in un turno di 3 settori, il turno seguente posso o non muovere e recuperare un punto energia, oppure muovere di 2 settori.
Altrimenti il sistema base è che ogni azione del giocatore consuma 1 punto energia: muovere (indipendentemente dal numero di settori) e giocare una carta (numero d carte giocabili dal giocatore=caratteristica VALORE).
Vi ricordo che è possibile recuperare energia o restando fermi un turno (1 punto) oppure sostare su una tessera di recupero (punti recuperati=valore della tessera).