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personalmente l'idea è buona, anche io ho buttato una bozza su di un gioco del genere stile football americano del futuro, ma inserendo anche elementi diversi quali la possibilità di schierare moto con cui trainare i propri compagni ecc..
L'idea delle carte non mi soddisfa a pieno però: sarei più propenso ad usare i valori che hanno i giocatori per indicare la probabilità più o meno alta di portare a termine un'azione di gioco quale 'presa' o 'lancio'.
Affidarsi alle carte standardizza i giocatori nel senso che se ho la carta posso intercettare la palla nello stesso modo a prescindere dal giocatore che sto utilizzando
Lecito il tuo commento!
Ti dirò subito che è stata una scelta, volevo un gioco rapido senza dado, senza troppi calcoli… in più essendo un card driven la fortuna è meno rilevante anche se presente poiché se hai la carta giusta naturalmente hai più possibilità.
Il fattore strategico è improntato sulla creazione del mazzo… è una sorta di “preparazione della partita durante la settimana di allenamento” e il fatto di mischiare entrambi i mazzi degli allenatori simula l'andamento non sempre favorevole di una partita preparata con attenzione.
La PRESA è l'unico fattore che non tiene conto dei valori ed è giustificata dall'ambientazione: i giocatori sono dotati di guantoni magnetici che attirano la palla!