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OK.
Se la carta coperta dopo vale 0, allora si semplificano le cose. Potresti anche continuare a permettere di giocare più di una carta coperta.
In caso di parità potresti far vincere in base al valore dell'ultima carta giocata (le carte coperte vengono scoperte e bisognerebbe ricordarsi quali erano coperte). In caso di parità vince chi ha giocato la carta per ultimo.
Per semplificare ulteriomente, eviterei di far aumentare di un punto il valore della giocata in caso di carta coperta.
Si può fare così: o giochi una carta scoperta per alzare la puntata, oppure giochi una carta coperta. Il valore da superare in ogni caso resta dato dalla somma delle carte scoperte. Quindi 5 scoperto + carta coperta oppure 5 scoperto oppure 2 scop + 3 scop… danno sempre 5.
Ovviamente, in base ai tuoi esempi, se tutti passano subito dopo che uno ha giocato una carta coperta, vince quest'ultimo.
Vedi tu… del resto, una volta stabilita l'ambientazione, tutto può cambiare
Con questo volevo solo dirti… cerca di semplificare il più possibile usando meccaniche intuitive ed evita i cavilli.
Ciao
Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)