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26 Maggio 2011 alle 13:56
#21262
Claudio77
Partecipante
Allego come ho risolto con il mio wargame navale, GunRoar, una simulazione della guerra navale nel 18° secolo, su mappa quadrata, estremamente realistica e basata su manuali dell'epoca.
Rispetto a quello che ho riassunto ci sono ancora tantissimi fattori (scarroccio, condizioni dello scafo, bilanciamento dei pesi es. albero fuoribordo…) ma la base è questa: calcoli la spinta in una direzione e sottrai l'impedenza, la risultante ti dà il movimento (poi adattato per muovere su una griglia, dove la diagonale vale ovviamente 3 rispetto all'ortogonale che vale 2).
Spero ti sia d'aiuto! Saluti,
C.