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#21400
Matt
Partecipante

Come la inserisci la meccanica che mi hai descritto?
Perché ho l'idea di fondo ma mi manca la meccanica precisa.
Mi sto indirizzando verso quella descritta, ovvero i gicatori iniziano con una tessera e, durante il proprio turno, possono piazzarne un'altra scelta tra le 3 pescate (le tessere hanno fronte e retro per garantire una varietà enorme ed eventuali caratteristiche particolari di una tessera, come ad esempio una trappola).

Questa meccanica però manca di qualcosa, se fosse stile carcassonne, ovvero tutti i giocatori guadagnano punti su una singola plancia che si forma via via che il gioco prosegue, allora avrebbe senso.

Io invece vorrei che ogni giocatore possa creare il proprio dungeon e che a gioco avanzato gli stessi si uniscano.

In questo caso la pesca delle tessere mi sembra fuori luogo!