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Sviluppo singolo dungeon:
-all'inizio del mio turno pesco 3 tessere.
-Durante il mio turno ne piazzo una, ne mantengo una, ne scarto una.
-Dopo aver collegato una tessera a una già esistente in maniera lecita, posso piazzare un signolo folletto sulla tessera appena collegata.
-Se, dopo aver piazzato una tessera, formo una stanza con all'interno un mio folletto o una maggioranza di folletti rispetto a un avversario, levo il folletto e piazzo il mostro che la stanza attira.
Quando ho almeno un mostro in gioco, ho muovo il mostro o espando il dungeon.
Alcune tessere hanno delle capacità. Per esempio, chiudendo una stanza con una tessera su cui è presente la botola, posso eliminare un folletto avversario presente in quella stanza.