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Cosí come lo descrivi mi semba carcassonissimo! A me piaceva l'idea di avere un gestionale inizialmente quando i dungeon sono ancora separati, poi un “wargame” skirmish dopo. Mi era parso un buon suggerimento l'idea dello scavare come fonte di risorse da spendere in vari modi.
Immagina che invece di prendere le tessere dungeon “a gratis” tu debba pagare risorse, il lato positivo é che con la giusta combo di risorse peschi dalla pila delle tessere che ti interessa.
Quindi le azioni dei nani/folletti potrebbero essere: scavare,esplorare (carta risorsa a caso), muoversi(o combattere x dopo). Finita la fase nani c'è la spesa di risorse che ti fa comprare una tessera (tessera tunnel, stanza, impreziosimento, trappola o altro). Poi la fase posizionamento tessere. Infine si controlla che mostri sono attratti.
Che ne pensi? Dai che uniamo il german all'american!