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1 Giugno 2011 alle 10:29
#21424
TomCommander
Partecipante
Ok, terrò conto della critica costruttiva.
Cmq un primo problema che mi si è posto è quello della presenza in gioco di città “neutrali”, dalle quali le città dei giocatori possono ottenere risorse e carte-personaggio…
Di solito i giochi si dividono in 2 categorie:
interazione diretta (il vecchio risiko) e indiretta (il vecchio monopoli).
Secondo voi è possibile creare un gioco che parta ad interazione indiretta, come un Puerto Rico, e si sviluppi verso una interazione diretta?