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Per discostarci leggermente da Bloodbowl possiamo fare che le caratteristiche dei giocatori, per esempio AGILITA' (utile a schivare la palla) e PRESA (utile ad afferrare la palla) siano descritte dal numero di “stelline”.
Il numero di stelline rappresenta il numero di dadi che il giocatore può lanciare al fine di ottenere 1 su d6.
Più stelline un giocatore ha, maggiori sono le possibilità di riuscire nell'azione.
Invece di un comune dado da 6 possiamo fare un dado speciale con ogni faccia che rappresenta un esito differente, sempre collegato alla “bravura” del giocatore.
Questa è un'idea ma potremmo idearne a bizzeffe!
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, avrei pensato a una specie di rotazione stile pallavvolo. Ogni giocatore è bravo in una categoria di azione ma pecca in altre cosìcché, quando si viene a trovare in una zona del campo che non è la sua rischia di sbagliare l'azione.
Inoltre, l'atto di schivare la palla provoca un malus sulle azioni di eventuali altri giocatori dietro di lui, magari in difesa di una “porta” o trattandosi di una specie di dogball, in difesa ai prigionieri!