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Va bene…
in pratica sto sviluppando attorno a meccaniche semplici ma espandibili.
I giocatori hanno valori rapprresentati da stelline. Le stelline indicano il numero di dadi che un giocatore può lanciare.
Il dado mostra diversi risultati ottenibili:
la stellina che vuol dire successo
un simbolo che rappresenta l'istinto: se avevi in mente di schivare, il giocatore tenta di bloccare e vice versa…
un simbolo che rappresenta un successo parziale: la palla colpisce il giocatore ma resta in aria e un altro giocatore potrebbe intercettarla…
Poi i lanci di dado sono modificati dalle abilità dei giocatori: l'abilità “sangue freddo” per esempio, ignora il risultato ISTINTO…