Rispondi a: Human Rise – sci fi –

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#21796
icata
Partecipante

Khoril* Interessante, però a me questa meccanica piace perché e' estremamente lineare ed il gioco è decisamente snello. Non e' facile coordinare la disposizione dei guerriglieri nei vari quartieri, soprattutto bisogna sempre calcolare il numero di skard che vi entrano, rendere più complesso il gioco rallenterebbe.

Più che altro potrei usare la tua idea per implementare i combattimenti, si potrebbero usare i dadi speciali con simboli skard e umani che vengono modificati rispetto ai quartieri.

e magari le missioni come suggerisce IlBotta potrebbero dare munizioni e armamenti magari sotto forma di dadi o bonus ai dadi.

– il parametro di sconfitta è proprio che tutti gli skard lasciano la zona d'impatto, in questo caso hanno in mano la città e vincono.

– aggiungere un cubetto tempo significa portare avanti un obiettivo, se vi sono più skard che umani gli umani devono tenere un profilo basso e non possono “lavorare” su gli obiettivi, ma anche se sono in minoranza è hanno tutto l'occorrente possono completare l'obiettivo. LO spiegherò meglio nel regolamento.

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.