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sto gia sviluppando un gioco sull'azienda un gestionale, basta e avanza quello. rubare nel senso prendere dalla base comune dici?
l'evoluzione potrebbe essere un tema che si presta bene.
o se no?
comunque viste le difficoltà elettroniche che ho in questo periodo posterò il regolamento direttamente qui come post mi odierete ma è l'unico modo tanto non è lunghissimo.
oppure sempre civiltà ma non specifiche generali che partono con un imprinting ma che poi possono svilupparsi in altre direzioni tipo il filo monarchico il filosocialista/comunista
il filorepubblicano e via dicendo. per poi possono svilupparmi come credo per creare a fine gioco una società unica. come se dovessi creare uno stato dal nulla
bisogna decidere un'ambientazione perchè poi cambia la meccanica di svolgimento.