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quoto molto, se non tutto, quello che è stato detto prima, sottolineando di giocare a tanta roba prima di cimentarsi, ti evita di prendere vicoli cechi e dover tornare indietro.
Aggiungo solo uno strumento che a me aiuta molto: le mappe mentali, usale per organizzare le regole del gioco e avrai molta più visione d'insieme. io le trovo utilissime.
Il mio personalissimo modo di lavorare è trovare una meccanica base solida, aggiungere una spruzzatina di situazioni/personaggi/regole speciali che diano un twist alla meccanica di base.
esempio: tutte le pedine possono fare un movimento avanti e mangiare la pedina dove termina il movimento, ma la pedina cavaliere può muovere di due, il mago può magiare a tre di distanza se rinuncia a muovere, il campione può muovere lateralmente. meccanica base solida (tutti muovono e mangiano) + pg con poteri speciali.
ribadisco che non è un modo collaudato ed ufficiale, solo il mio modo.
buona creazione di giochi!
fede