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Quando tutti hanno disposto i propri cubetti, o quando le tessere sono terminate, il gioco termina .
Si calcola il valore di ogni cubetto rispetto al ruolo.
Residenziali: la distanza dal centro e' inversamente pari al valore di ogni cubetto.
Industriali: ogni cubetto vale il numero di propri cubetti continui (tipo carte prato di stone age).
servizzi : blalabalal
balalla: ahaha
L'idea è molto bella, un gioco di piazzamento alla carcassonne ma che tenga conto delle meccanichedinamiche realistiche, quasi un gioco di simulazione.
Un modello dinamico di urbanistica, perché no?
In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.