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Khoril, perchè tu toglieresti il dado? Io l'avevo introdotto per inserire un elemento, se pur minimo, di alea nel gioco… un po' come il tiro a fine turno di Smallworld.
perchè in un gioco come questo il dado non serve. hai già l'aleatorietà della distribuzione delle tessere (anche se rileggendo non si capisce bene come intendi distribuirle ai giocatori). le azioni di fine turno avranno sicuramente un peso diverso e lasciare tutto in mano al lancio di dado forse è troppo. magari mi sbaglio. ma trovare un modo più deterministico per sapere che azione potrò fare a me piace di più… te la butto li… in base al colore del dorso (che può anche essere bi-colore) della tessera che ho appena giocato posso fare un'azione di fine turno. se poi per ogni ruolo, ogni colore ha significato diverso puoi immaginare gli intrecci che ne saltano fuori.