Rispondi a: Quando fermarsi a pensare e cominciare a playtestare

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#22382
icata
Partecipante

rispondo qui ma idealmente rispondo anche al topic Idee per testare alcuni giochi sul pc.

Una delle lezioni più interessanti che ho appreso sul gamedesign e' che una buona meccanica, e una manciata di idee discrete iniziano a funzionare con un foglio di carta e un pennarello.

Quindi se potete testate da subito, magari scrivendo 4 parole in croce come appunti.

Io personalmente parto lavorando sulla grafica vettoriale, ma solo perché è una mia passione… ma in generale è inutile buttare tempo nel prototipo nella fase iniziale.

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che sostituisce il mazzo pesca. All'atto di pescare quindi il giocatore attiva lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8.