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#22437
Khoril
Moderatore

piazzare per secondo in questo caso ha un vantaggio importante.

si, lieve

immagina un esercito che ha la possibilità di schierare sapendo esattamente dove si trovano i nemici. buttandola anche sullo psicologico, un giocatore avrà questo vantaggio. oltre che al lieve vantaggio oggettivo.
una nozione da tenere a mente nel progettare un gioco è infatti il fattore frustrazione. nessun giocatore deve trovarsi in questa situazione altrimenti l'esperienza di gioco ne risente. ok pressione, ok tensione, ok difficoltà, ma mai la frustrazione.