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15 Settembre 2011 alle 14:00
#22557
Khoril
Moderatore
Iz introduce il problema del runaway leader in Elementi di Game Design. puoi ideare una meccanica che bilanci il vantaggio, un po' come nei videogiochi stile MarioKart in cui quelli dietro vanno sempre un po' più veloce. magari c'è l'idea del prendere la scia o quella che chi è davanti non conosce la strada e quindi non sa cosa lo aspetta mentre quelli dietro seguono le sue traiettorie.
oppure c'è la possibilità del Bash the Leader, dare la facoltà ai giocatori di infastidire chi è al comando.