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ok, per ora facciamo così:
le carte sono suddivise in mazzi a seconda della civiltà, più o meno identici ma con qualche carta che caratterizza la civiltà stessa in termini strategici. Quando si conquista un territorio di un'altra civiltà il giocatore ha l'accesso anche al mazzo dell'altra civiltà.
Ambientazione alto medievale, civiltà in gioco:
Franchi, isole britanniche, impero bizantino, tribù germaniche, califfato di cordova e barbari.
Inoltre vorrei studiare un sistema di obiettivi dinamici, per esempio all'inizio del gioco tutti i giocatori hanno un quantitativo di territori uguale ma se riescono a conquistare tanti territori da formare una delle suddette nazioni, ricevono punti aggiuntivi…