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“i giocatori lasciano dietro di se una traccia energetica. questa influisce sia sugli alieni, sia sugli infetti… e ogni volta che un giocatore attraversa la traccia di un'altro crea una perturbazione… che stimola gli alieni.”
Detta così mi sembra essere parecchio cervellotica… e proprio per questo potrebbe essere un ingrediente inaspettato…
Mi incuriosice il modo in cui riesci a tenere traccia delle tracce…
Ovviamente i giocatori sono al corrente del meccanismo quindi la domanda è: la presenza di tale opzione, può spingere i giocatori inuna direzione stabilita o li lascia liberi a sufficenza?
P.s: le idee di Itaca si possono applicare bene ad un gioco senza alieni secondo me… direi equipaggio contro computer centrale… quanto costa la licenza per “2001 Odissea nello spazio”?