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Concordo che il regolamento in sé non deve specificare che è vietato barare.
Ma è anche vero che il sistema di gioco deve creare meno occasioni possibili per barare. Esempio stupido: un gioco dove ognuno pensa un numero e poi chi l'ha pensato più alto vince non è l'ideale con gente disonesta (specialmente se la persona disonesta gioca per seconda!), quindi non è nemmeno un buon gioco.
Altri esempi classici di punti critici sono i modi in cui viene gestito “l'errore”: esempio un'asta con soldi nascosti in cui un giocatore potrebbe, volontariamente o no, offrire più soldi di quelli che ha. Stabilire una penalità in questi casi è compito del regolamento.
Ultimo esempio geniale, per chiudere: una carta di “Dragon's Gold” di Faidutti permette al proprietario di barare, rubando soldi dalla riserva comune… ma solo fino a quando gli altri giocatori lo scoprono. Per me è meraviglioso.