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Ottimi spunti.
Mi 'permetto' di mettere i miei 50c nel paragrafo 'Le miscele delle meccaniche':
Ad esperienza personale, come giocatore e master in diversi giochi da tavolo e ruolo, i 'player', al di là dei tornei, nei giochi cerca due ore di tranquillità e spensieratezza.
Solo un risicato 10% proverà tutte o alcune delle sensazioni che hai elencato.
Per il resto, se vinco bene, altrimenti provo la prossima volto.
Quindi prima di ogni sensazione, un gioco dovrebbe 'divertire' e in seconda battuta attivare ''Brain burning, Urgenza, Rischio, Controllo, Aggressività, Senso di completezza, Affiatamento''.
Gli Endgamer ci sono dovunque, sui tavoli, come sui server, ma sono pochi e sopratutto devono essere spinti da un'obiettivo ''reale''. Altrimenti diventato Easygamer o, peggio, Casualgamer.
Chiaramente tutto questo è indubbiamente IMHO, sia chiaro.