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Ecco un’ idea che mi è venuta mentre lavoravo su come gestire un po’ movimenti e sfighe :
dado speciale da utilizzare quando si è in stato “sfigato” ( o ancor più napoletanisticamente “ c’a’ malasuorte” ) così composto
– 3 facce “carta” = pesca una carta dal mazzo
– 1 faccia vuota
– 1 faccia babbà ( ti cade un babbà dal vassoio)
– 1 faccia cornetto rosso ( passa la sfiga )
mazzo di carte dal quale lo sfigato potrà pescare azioni a scelta quale :
– Attivazione/movimento di una sfiga mobile (scala , gatto nero , iettatore )
– Attivazione del portafortuna mobile ( pulcinella- se tocchi pulcinella passa la sfiga )
– Disastro : perdita di un babbà dal vassoio .
– Amuleto : s.antonio ( è lui ed il numero 13 è collegato al santo), cornetto, quadrifoglio, aglio, corna ( fa passare la sfiga )
– Caduta vaso ( in uno dei punti possibili della mappa )
– Passaggio della sfiga ad un altro scugnizzo .
movimento scugnizzi
– In stato normale ( non sfigato ) il movimento è di 2 dadi da 6, con un tiro di un 2 o di un 3 pur potendo muoverti delle caselle corrispondenti , diventi sfigato, con 11 e 12 o ti muovi o decidi di aggiungere un babbà al proprio vassoio.
– In stato sfigato il movimento è di un dado da sei + un dado speciale
Vince chi porta più babbà in cima, però se uno arriva prima degli altri , il gioco non termina, lui può continuare a provare ad ostacolare gli altri scugnizzi, pescando 1 carta del mazzo a turno a suo rischio e pericolo.
== La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
== Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==