Home › Forum › Idee di giochi › la piramide di kufu › Rispondi a: la piramide di kufu
A distrarre è il fatto che non c'è nessun legame tra il trick taking e l'ambientazione degli esploratori.
Ti faccio un esempio per risolvere:
I giocatori sono membri dell'Alto Comando di una razza aliena che ha dei suoi agenti sulla terra allo scopo di conquistarla. Purtroppo le gerarchie non sono ben chiare e quindi gli ordini dei diversi generali (i giocatori) si sovrappongono e si scavalcano (trick-taking).
in questo modo i giocatori digeriscono da subito il fatto che non sono nessuna pedina in gioco e il giocare carte ordini che vengono ignorati o scavalcati da altri non li distrae dal movimento degli alieni sulla terra.
(il labirinto potrebbe diventare le strade di una città), i tesori particolari obiettivi missione ecc…
Ti puoi sbizzarrire alla grande (io vedrei tutto in chiave umoristica ma vedi tu)
www.negrotraduzioni.com