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IL CONCETTO DI AURA (army building, attivazione counter)
Ogni razza di EW appartiene a una famiglia e a un'AURA. La famiglia è semplicemente la denominazione della razza, l'Aura è la SFERA che le riunisce. Pertanto l'AURA SILVANA raggruppa le famiglie di ELFI, PANDARIKAM, GNOMI e quant'altro, l'AURA TECNO raggruppa la famiglie di CYBORG, ROBOTS e via dicendo.
Questi concetti vanno inseriti nel contesto di gioco ovviamente. Oltre ai Counter che già abbiamo visto esistono counters AURA. Questi rappresentano delle unità speciali (per lo più inamovibili) che forniscono i punti necessari all'attivazione dei counter, abilità particolari, e obiettivi di gioco.
Per esempio:
QUERCIA AZZURRA AURA 6
Inseminatura: in primavera l'AURA guadagna +2
Radici: se il counter Quercia Azzura poggia su superficie terrosa, gli elfi guadagnano +1 DIF
Dunque, l'Aura della Quercia Azzurra permette al giocatore di una razza SILVANA di disporre sul campo di battaglia 6 counter e dii avere ogni turno (a meno che non si giochi in primavera) 6 punti attivazione a disposizione per muoverli.