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15 Marzo 2012 alle 19:00
#25250
Matt
Partecipante
Parlando di scontri aerei è normale, la caratteristica però sta nel fatto che appena si gioca una tessera specifica l'azione si congela, i movimenti vengono rilevati e si esegue la fase di fuoco!
Proprio a questo proposito chiedo pareri su che tipo di risoluzione di combattimento si sposerebbe bene con questa meccanica.
All'inizio avevo pensato a un gioco abbastanza leggero, quindi in base al numero di armi che il mezzo possiede su un determinato lato, il giocatore lancia il classico dado per vedere se ha colpito.
Mi piacerebbe però eliminare il dado senza appesantire troppo il gioco!