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prendiamo un esempio di combattimento 1vs1. può essere applicato a qualunque tipo di scontro. buttiamoci sulle arti marziali. il giocatore dispone di un catalogatore e una cinquantina di carte che riportano tecniche, attacchi, parate, prese, proiezioni, movimenti, etc.
il catalogatore contiene due spazi per ogni facciata, quindi ogni volta che giro pagina vedo 4 carte diverse. il giocatore stabilisce come sistemarne una quarantina. lo stesso fa l'altro giocatore.
quando la partita inizia i giocatori scelgono una pagina (il numero della pagina potrebbe essere il valore di iniziativa. o qualcosa di simile), attivano una carta a testa, risolvono gli effetti e scartano la carta.
al turno successivo i giocatori devono scegliere una nuova carta voltando almeno una pagina.
alcune carte particolarmente potenti potrebbero limitare la direzione in cui si sfoglia il catalogo.
in una versione fantasy, il catalogo diventa un grimorio