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Primo Quesito:
bisogna regolare il piazzamento delle tessere in piccoli obiettivi possibilmente da rivendicare.
altrimenti sarebbe troppo facile/fortunoso piazzare un villaggio proprio laddove un altro giocatore ha “coltivato” le sue tessere.
Per esempio, un giocatore ha piazzato un bosco e un campo nell'attesa di piazzare un villaggio e un altro giocatore senza troppa fatica ci piazza il suo guadagnandosi buona ricchezza spendendo niente.
Certo, le tessere che piazzi comunque ti danno risorse e ci sono sempre 4 lati da sfruttare per piazzare bene, però vorrei limitare questo effetto.
Magari qui potremmo far entrare in gioco i maaple.
Le tessere sulle quali c'è un proprio pulzello provocano limitazioni sul piazzamento o sulla raccolta risorse nemiche!