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22 Maggio 2012 alle 12:10
#25941
Matt
Partecipante
Ci sono quasi.
Il gioco scivola via piacevolmente anche se c'è da mettere a punto qualcosa.
Ora la strategia di un giocatore può comprendere il disfacimento della strategia nemica, con tessere
maledette che succhiano i bonus di quelle che ne forniscono.
Se per esempio sono riuscito a piazzare qualche campetto di grano e bosco aspettando il villaggio, il mio
nemico può piazzarmi o voltare una tessera che annulla l'effetto di quelle tessere.
Nonostante la varietà di effetti il numero di tessere è relativamente basso, neanche venti, permettendo
lo svolgimento della partita all'insegna della semplicità.