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la meccanica del volta-tessere mi sembra complicare la giocabilità pratica (girare una tessera piazzata in mezzo ad altre non è mai bello, devi stare attento, si sposta tutto); introduce un componente di gioco di memoria (ti dovrai ben ricordare cosa c'è dietro le tessere che hai piazzato) e soprattutto mi piacerebbe capire con quanta attenzione considererò il “retro” di una tessera se nell'immediato del mio gioco è x me importante quello che mi fa fare il suo “fronte”.
Giusto anche questo a pensarci bene.
Quindi, invece che girarle, piazzarci sopra le tessere 'catastrofe', come suggeristi per l'evoluzione del villaggio, piazzando sopra la tessera città?